commit
74444d5ec8
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import "github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
||||||
|
|
||||||
|
func drawNumber(pos pos, color sdl.Color, size, num int, pixels []byte) {
|
||||||
|
startX := int(pos.x) - (size * 3) / 2
|
||||||
|
startY := int(pos.y) - (size * 5) / 2
|
||||||
|
|
||||||
|
for i, v := range nums[num] {
|
||||||
|
if v == 1 {
|
||||||
|
for y := startY; y < startY + size; y++ {
|
||||||
|
for x := startX; x < startX + size; x++ {
|
||||||
|
setPixel(x, y, color, pixels)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
startX += size
|
||||||
|
if (i + 1) % 3 == 0 {
|
||||||
|
startY += size
|
||||||
|
startX -= size * 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -0,0 +1,224 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"context"
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
"sudokuSolver"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
winWidth = 541
|
||||||
|
winHeight = 541
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func main() {
|
||||||
|
err := sdl.Init(sdl.INIT_EVERYTHING)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatal(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer sdl.Quit()
|
||||||
|
|
||||||
|
window, err := sdl.CreateWindow(
|
||||||
|
"SUDOKU",
|
||||||
|
sdl.WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||||
|
sdl.WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||||
|
int32(winWidth),
|
||||||
|
int32(winHeight),
|
||||||
|
sdl.WINDOW_SHOWN)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatal(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer window.Destroy()
|
||||||
|
|
||||||
|
renderer, err := sdl.CreateRenderer(window, -1, sdl.RENDERER_ACCELERATED)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatal(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer renderer.Destroy()
|
||||||
|
|
||||||
|
tex, err := renderer.CreateTexture(
|
||||||
|
sdl.PIXELFORMAT_ABGR8888,
|
||||||
|
sdl.TEXTUREACCESS_STREAMING,
|
||||||
|
int32(winWidth),
|
||||||
|
int32(winHeight))
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatal(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer tex.Destroy()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
grid := [][]int{
|
||||||
|
{4,6,0,0,0,0,1,0,7},
|
||||||
|
{2,0,0,4,7,0,9,0,8},
|
||||||
|
{0,0,0,8,0,2,0,0,0},
|
||||||
|
{0,0,0,9,4,0,0,8,0},
|
||||||
|
{5,0,1,0,0,0,6,0,4},
|
||||||
|
{0,8,0,0,2,5,0,0,0},
|
||||||
|
{0,0,0,3,0,7,0,0,0},
|
||||||
|
{7,0,6,0,8,4,0,0,2},
|
||||||
|
{8,0,3,0,0,0,0,7,1},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
origGrid := make([][]int, len(grid))
|
||||||
|
for i := range grid {
|
||||||
|
origGrid[i] = make([]int, len(grid[i]))
|
||||||
|
copy(origGrid[i], grid[i])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fmt.Println(origGrid)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
pixels := make([]byte, winHeight*winWidth*4)
|
||||||
|
|
||||||
|
keyState := sdl.GetKeyboardState()
|
||||||
|
selectedCell := cell{
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: 0,
|
||||||
|
size: 60,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mouseState := mouseState{
|
||||||
|
Left: false,
|
||||||
|
Right: false,
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
selectedTexture, err := renderer.CreateTexture(
|
||||||
|
sdl.PIXELFORMAT_ABGR8888,
|
||||||
|
sdl.TEXTUREACCESS_STREAMING,
|
||||||
|
int32(selectedCell.size),
|
||||||
|
int32(selectedCell.size),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatal(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer selectedTexture.Destroy()
|
||||||
|
selectedBox := make([]byte, selectedCell.size*selectedCell.size*4)
|
||||||
|
for i := 0; i < len(selectedBox); i = i + 4 {
|
||||||
|
selectedBox[i] = 0
|
||||||
|
selectedBox[i+1] = 0
|
||||||
|
selectedBox[i+2] = 255
|
||||||
|
selectedBox[i+3] = 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
err = selectedTexture.SetBlendMode(sdl.BLENDMODE_BLEND)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Println(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
selectedTexture.Update(nil,selectedBox, selectedCell.size*4)
|
||||||
|
gameState := start
|
||||||
|
solverCtx, solverCancel := context.WithCancel(context.Background())
|
||||||
|
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
for event := sdl.PollEvent(); event != nil; event = sdl.PollEvent() {
|
||||||
|
switch event.(type) {
|
||||||
|
case *sdl.QuitEvent:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mouseState = getMouseState()
|
||||||
|
if mouseState.Left {
|
||||||
|
selectedCell.x, selectedCell.y = getSelectedCell(mouseState.x, mouseState.y, selectedCell.size)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if keyState[sdl.SCANCODE_0] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 0
|
||||||
|
} else if keyState[sdl.SCANCODE_1] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 1
|
||||||
|
} else if keyState[sdl.SCANCODE_2] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 2
|
||||||
|
} else if keyState[sdl.SCANCODE_3] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 3
|
||||||
|
} else if keyState[sdl.SCANCODE_4] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 4
|
||||||
|
} else if keyState[sdl.SCANCODE_5] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 5
|
||||||
|
} else if keyState[sdl.SCANCODE_6] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 6
|
||||||
|
} else if keyState[sdl.SCANCODE_7] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 7
|
||||||
|
} else if keyState[sdl.SCANCODE_8] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 8
|
||||||
|
} else if keyState[sdl.SCANCODE_9] != 0 {
|
||||||
|
grid[selectedCell.y][selectedCell.x] = 9
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if keyState[sdl.SCANCODE_S] != 0 && gameState == start {
|
||||||
|
gameState = play
|
||||||
|
for i := range grid {
|
||||||
|
copy(origGrid[i], grid[i])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fmt.Println(origGrid)
|
||||||
|
go sudokuSolver.SolveSudoku(grid, 0, 0, solverCtx)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if keyState[sdl.SCANCODE_P] != 0 {
|
||||||
|
gameState = end
|
||||||
|
solverCancel()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if keyState[sdl.SCANCODE_R] != 0 {
|
||||||
|
gameState = start
|
||||||
|
for i := range origGrid {
|
||||||
|
copy(grid[i], origGrid[i])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
solverCtx, solverCancel = context.WithCancel(context.Background())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clearScreen(pixels)
|
||||||
|
for i, row := range grid {
|
||||||
|
for j, col := range row {
|
||||||
|
if col == 0 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p := pos {
|
||||||
|
x: int32((60 * (j + 1)) - 30),
|
||||||
|
y: int32((60 * (i + 1)) - 30),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var c sdl.Color
|
||||||
|
if origGrid[i][j] == 0 {
|
||||||
|
c = sdl.Color{
|
||||||
|
R: 255,
|
||||||
|
G: 255,
|
||||||
|
B: 0,
|
||||||
|
A: 255,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
c = sdl.Color{
|
||||||
|
R: 255,
|
||||||
|
G: 100,
|
||||||
|
B: 0,
|
||||||
|
A: 200,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawNumber(p, c, 8, col, pixels)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tex.Update(nil, pixels, winWidth * 4)
|
||||||
|
renderer.Copy(tex, nil, nil)
|
||||||
|
for x := 0; x <= winWidth; x = x + 60 {
|
||||||
|
if x % 180 == 0 {
|
||||||
|
renderer.SetDrawColor(255,255,255,255)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
renderer.SetDrawColor(100,100,100,255)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
renderer.DrawLine(int32(x), int32(0), int32(x), int32(winHeight))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for y := 0; y <= winWidth; y = y + 60 {
|
||||||
|
if y % 180 == 0 {
|
||||||
|
renderer.SetDrawColor(255,255,255,255)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
renderer.SetDrawColor(100,100,100,255)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
renderer.DrawLine(int32(0), int32(y), int32(winWidth), int32(y))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderer.Copy(selectedTexture, nil, &sdl.Rect{
|
||||||
|
X: int32(selectedCell.x * selectedCell.size),
|
||||||
|
Y: int32(selectedCell.y * selectedCell.size),
|
||||||
|
W: int32(selectedCell.size),
|
||||||
|
H: int32(selectedCell.size),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
renderer.Present()
|
||||||
|
|
||||||
|
sdl.Delay(16)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -0,0 +1,74 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
var nums = [][]byte{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
1,0,1,
|
||||||
|
1,0,1,
|
||||||
|
1,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,1,0,
|
||||||
|
0,1,0,
|
||||||
|
0,1,0,
|
||||||
|
0,1,0,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
0,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
1,0,0,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
0,0,1,
|
||||||
|
0,1,1,
|
||||||
|
0,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,0,1,
|
||||||
|
1,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
0,0,1,
|
||||||
|
0,0,1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
1,0,0,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
0,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,0,0,
|
||||||
|
1,0,0,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
1,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
0,0,1,
|
||||||
|
0,1,0,
|
||||||
|
1,0,0,
|
||||||
|
1,0,0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
1,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
1,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
1,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,
|
||||||
|
0,0,1,
|
||||||
|
0,0,1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
type pos struct {
|
||||||
|
x, y int32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type gameState int
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
start gameState = iota
|
||||||
|
play
|
||||||
|
pause
|
||||||
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type mouseState struct {
|
||||||
|
Left bool
|
||||||
|
Right bool
|
||||||
|
x int32
|
||||||
|
y int32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type cell struct {
|
||||||
|
x int
|
||||||
|
y int
|
||||||
|
size int
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
|
||||||
|
"math"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func setPixel(x, y int, c sdl.Color, pixels []byte) {
|
||||||
|
index := (y*winWidth + x) * 4
|
||||||
|
if index < len(pixels) - 4 && index >= 0 {
|
||||||
|
pixels[index] = c.R
|
||||||
|
pixels[index+1] = c.G
|
||||||
|
pixels[index+2] = c.B
|
||||||
|
//pixels[index+3] = c.A
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func clearScreen(pixels []byte) {
|
||||||
|
for i := range pixels {
|
||||||
|
pixels[i] = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func getCenter() pos {
|
||||||
|
return pos{int32(winWidth / 2), int32(winHeight / 2)}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func float32Lerp(a, b, pct float32) float32 {
|
||||||
|
return a + pct * (b - a)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func byteLerp(b1, b2 byte, pct float32) byte {
|
||||||
|
return byte(float32(b1) + pct * (float32(b2) - float32(b1)))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func colorLerp(c1, c2 sdl.Color, pct float32) sdl.Color {
|
||||||
|
return sdl.Color{
|
||||||
|
R: byteLerp(c1.R, c2.R, pct),
|
||||||
|
G: byteLerp(c1.G, c2.G, pct),
|
||||||
|
B: byteLerp(c1.B, c2.B, pct),
|
||||||
|
A: byteLerp(c1.A, c2.A, pct),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func clamp(min, max, v int) int {
|
||||||
|
if v < min {
|
||||||
|
return min
|
||||||
|
} else if v > max {
|
||||||
|
return max
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func getGradient(c1, c2 sdl.Color) []sdl.Color {
|
||||||
|
var result = make([]sdl.Color, 256)
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := range result {
|
||||||
|
pct := float32(i) / float32(255)
|
||||||
|
result[i] = colorLerp(c1, c2, pct)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func getDualGradient(c1, c2, c3, c4 sdl.Color) []sdl.Color {
|
||||||
|
var result = make([]sdl.Color, 256)
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := range result {
|
||||||
|
pct := float32(i) / float32(255)
|
||||||
|
if pct < 0.5 {
|
||||||
|
result[i] = colorLerp(c1, c2, pct * 2)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
result[i] = colorLerp(c3, c4, pct * 1.5 - 0.5)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func getMouseState() mouseState {
|
||||||
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mouseX, mouseY, s := sdl.GetMouseState()
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state := mouseState{
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Left: s & sdl.BUTTON_LEFT != 0,
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Right: s & sdl.BUTTON_RIGHT != 0,
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x: mouseX,
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y: mouseY,
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}
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return state
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}
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func getSelectedCell(x, y int32, size int) (int, int) {
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cellX := int(math.Floor(float64(x / int32(size))))
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cellY := int(math.Floor(float64(y / int32(size))))
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return cellX, cellY
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}
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